La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
¿Qué es un videojuego?
Es un juego interactivo en soporte digital, (también los hubo en formatos videográficos analógicos). Hoy en día prácticamente todos son multimedia. Los videojuegos se presentan en distintos soportes (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataformas tecnológicas (máquina de bolsillo, videoconsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, microordenador, ordenador de mano, vídeo interactivo). ¿A qué se debe que los videojuegos no reconocen clases sociales para su difusión y que éstos sean una de las fuentes de entretenimiento más prolíferas en el mundo? Entre los factores que inciden en este aspecto se pueden destacar: la diversidad de soportes y plataformas, su precio generalmente moderado, el hecho de ser un bien fácilmente compartible (se comparte el bien su aprendizaje, el entretenimiento que proporciona...), el atractivo que ofrece de la interacción y la multimedialidad... (con la música y las canciones ocurre algo parecido). Con todo, igual encontramos diferencias notables según los diversos niveles económicos y culturales. No todos pueden disfrutar de las nuevas tecnologías, de las multipartidas on-line, etc. ¿Cuál es el poder de atracción de los videojuegos, por qué nos seducen? Proponen un reto atractivo (que generalmente podemos superar, con más o menos ayuda), nos implicamos intensamente con la interactividad que proporcionan en un entorno audiovisual (realista o de ficción), nos absorben, nos distraen... y disfrutamos de la experiencia y del éxito final. Por otra parte, los videojuegos muchas veces ofrecen el aliciente de controlar las acciones de personajes fantásticos, plantean situaciones que no se presentan en la vida real, permiten afrontar situaciones extremas... Y siempre presentan temáticas e imágenes atractivas, y proporcionan distracción y diversión. Ejemplos de videojuegos:
“Guitar hero 3” Es un videojuego de música .Se ha reconocido a nivel mundial en todas las consolas PS2, PS3, WII Y XBOX 360. El jugador juega con una guitarra inalámbrica como control para simular una guitarra líder o un bajo eléctrico con diferentes canciones del género rock. Para jugar se debe tocar los botones de la guitarra en el momento que los colores aparecen en la pantalla. En este juego se puede jugar con diferentes guitarristas famosos como Tom Morello y Slash. Este juego fue el más vendido en el año 2007. Los críticos dicen que va a ser muy popular.
Happy Wheels Happy wheels es un juego flash creado por Jim Bonacci. Uno de los aspectos mas destacados del juego es que, al sufrir golpes o cualquier daño, el personaje ira desmembrándose llegando a morir cuando sean daños graves. El juego está principalmente en la página Totaljerface.com.El juego consta en un circuito de plata formas de dos dimensiones, creado por múltiples bloques y diversas trampas y artefactos móviles, tratando de llegar vivo a la meta.Los controles son fáciles, arriba para acelerar, abajo para ir hacia atrás e izquierda y derecha para girar. Pulsando Z te soltarás del vehículo, y pulsando la barra espaciadora harás la función especial.
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
¿Qué es un videojuego?
Es un juego interactivo en soporte digital, (también los hubo en formatos videográficos analógicos). Hoy en día prácticamente todos son multimedia.
Los videojuegos se presentan en distintos soportes (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataformas tecnológicas (máquina de bolsillo, videoconsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, microordenador, ordenador de mano, vídeo interactivo).
¿A qué se debe que los videojuegos no reconocen clases sociales para su difusión y que éstos sean una de las fuentes d
Entre los factores que inciden en este aspecto se pueden destacar: la diversidad de soportes y plataformas, su precio generalmente moderado, el hecho de ser un bien fácilmente compartible (se comparte el bien su aprendizaje, el entretenimiento que proporciona...), el atractivo que ofrece de la interacción y la multimedialidad... (con la música y las canciones ocurre algo parecido).
Con todo, igual encontramos diferencias notables según los diversos niveles económicos y culturales. No todos pueden disfrutar de las nuevas tecnologías, de las multipartidas on-line, etc.
¿Cuál es el poder de atracción de los videojuegos, por qué nos seducen?
Proponen un reto atractivo (que generalmente podemos superar, con más o menos ayuda), nos implicamos intensamente con la interactividad que proporcionan en un entorno audiovisual (realista o de ficción), nos absorben, nos distraen... y disfrutamos de la experiencia y del éxito final.
Por otra parte, los videojuegos muchas veces ofrecen el aliciente de controlar las acciones de personajes fantásticos, plantean situaciones que no se presentan en la vida real, permiten afrontar situaciones extremas... Y siempre presentan temáticas e imágenes atractivas, y proporcionan distracción y diversión.
Ejemplos de videojuegos:
“Guitar hero 3”
El jugador juega con una guitarra inalámbrica como control para simular una guitarra líder o un bajo eléctrico con diferentes canciones del género rock.
Para jugar se debe tocar los botones de la guitarra en el momento que los colores aparecen en la pantalla.
En este juego se puede jugar con diferentes guitarristas famosos como Tom Morello y Slash. Este juego fue el más vendido en el año 2007. Los críticos dicen que va a ser muy popular.
Happy Wheels
Happy wheels es un juego flash creado por Jim Bonacci. Uno de los aspectos mas destacados del juego es que, al sufrir golpes o
Fuentes consultadas:
http://es.wikipedia.org/
http://peremarques.pangea.org/videojue.htm#inici